此刻,整个短片的概念设计,他已经大体完成了。
晚上的时候,他给米乐打了个电话,确认这位老部下已经回国,到了盛海的家中之后,他就将概念设计发了过去,并且详细的发出了一些原画的设计要求。
这一套图画,走的是偏欧美式的奇幻写实风格,在人物比例、服装设计上,保持一定的奇幻风味的同时,要表现得足够写实。
其实,如果可以的话,他是希望两个人能够再一次面对面合作的。不过,他现在的情况,可养不起米乐。一个成熟的原画师,米乐出去自己找工作的话,年薪至少二十万元以上,这工资范哲暂时掏不起。
在这次合作上,两个人很默契的没有谈钱的事情。米乐是很相信自家老上司,而范哲,也得等项目完成结算后,再考虑按照工作内容或者工作时间给米乐发钱。
至此,前期的准备工作基本完成,范哲开始投入到了忘情的工作之中。
项目开始后的第一周,基本没怎么动用上维度。范哲和米乐的主要工作,都还是处在一开始的设计工作上。
根据前期搞好的概念图,范哲自己一周内就完成了好几张场景原画。
这个工作效率,几乎他个人在这几年来最快的一次了。除了吃饭、睡觉之外,除了应付应付老爹老娘时不时进门来唠叨一番他的婚姻问题之外,什么都没干,一门心思全扑在了这件事情上。
游戏、电影、小说……这些以往对于范哲来说几乎是命一样的东西,这段时间他碰都没有碰一下。
人吧,有时候就是需要屁股后面点一把火,才能跑得快一些。
他画的场景,基本就是在月色下的一个西式城堡。月黑风高的气氛,很契合刺杀小队这个游戏的风格。基本的几个场景,包括了一张城堡前庭,一张哥特式的城堡大厅,外加几个像是城堡阳台、小道之类的地方。
在场景原画完成之后,范哲一口气没歇,立即就调出了维度,将场景原画导入了进去。
原画的设计工作还没有完成,但按照维度系统的特性,范哲也没有必要非得等所有的设计都做完之后再开始下一步。
虽然这样会有一些风险,比如说万一设计风格后续还需要调整,或者是对某些地方不太满意,需要再次进行修改的话,那么由于已经进入到了维度演算之中,就已经没有修改的余地了。
按照正式的、严谨的工作流程来看,其实是不应该这样做的。
但是赶工期,没办法。
维度系统已经开始工作,按照范哲给出的概念设计和场景设计,开始在做相关的3动画了。
看着进度条缓慢的推进,整台电脑也卡到了一定的境界。
这台计算机,基本所有的计算能力,都已经被维度调用了起来。范哲也只能把这台机器先扔在一边供着,用另一台机器再继续画别的。
家里除了他带回来的这台机器之外,还有一台,是他老爹的破台式机。这台机器,是前几年范哲买来给他老爹上网看电影用的,配置不高,勉强可以拿来画画。
毕竟工作需要,他就老实不客气的把这台电脑,从爹妈的卧室搬到了自己的房间里。
现在,场景的工作已经基本做完,剩下的就是角色了。
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