团队合作:73
工作投入:75
第三列是身体属性和习惯脚:
体质:75
速度:64
爆发力:63
灵活:61
平衡:56
强壮:47
弹跳:58
耐力:69
右脚:100
左脚:50
仔细地浏览了一遍之后,精通足球经理类游戏的齐光大致明白了这些数据所代表的能力,更何况只要把注意力集中在某项属性上,系统还会给出属性说明。
比如射门,系统显示的就是:这个属性反映了球员在机会出现时把球踢进球门的能力。
齐光还发现属性数值并不全是同一个颜色,有灰色,白色,浅蓝色,深蓝色。按照他的经验,这应该说明属性按数值大致分为四个不同的级别。
果然,询问系统后得知,属性数值分为四档:
0-39显示为灰色,说明此项能力也就是普通足球爱好者的水准;
40-59显示为白色,说明此项能力已经是业余球员的水准;
60-79显示为淡蓝色,说明此项能力已经是职业球员的水准;
80-100显示为深蓝色,说明此项能力已经是职业球员中比较优秀的了。
不过某项属性数值高并不意味着球员实力就绝对高人一等,还要看球员在球场上踢的位置所需要的关键属性的数值是不是都很优秀。分为不同颜色主要还是为了方便宿主更直观的了解自己各项能力的高低。
“唉!”看着这么多分项属性,齐光不由叹了口气,就算有系统帮助,想要成为超级巨星也不是件容易的事,任重而道远啊!
任务奖励的20点属性点数,相对这么多需要提升的能力而言,完全是杯水车薪。
值得庆幸的是有了系统的存在,至少已经给他提供了一条成功的路径,未来有了无限的希望,完全值得期待。
想到这里齐光又迅速地振作了起来,把视线投向自己的优势属性,齐光注意到所有属性里面数值最高的是意志力80,另外勇敢也有77,这么说起来,自己还是有些成功的潜质嘛。
领导力有72,这个没有问题,从小学到初中再到高中一直都是班队校队的足球队长。
团队合作73和工作投入75说明自己是一个勤奋努力并且乐于和队友作配合的团队型球员。
再看身体属性里面,体质有75,系统的注释是:这个属性反映了球员身体天赋条件,决定了受伤概率,体质较低的球员在高对抗、高疲劳的情况下容易受伤。同时也决定了伤病和状态的恢复快慢。实际上每场比赛之后的体力恢复速度也跟这个属性有关,体质越高,赛后恢复越快。
这是个非常重要的属性,决定了球员受伤的概率,很多天赋极高的天才球员都是倒在伤病上面,才没有达到职业生涯的预期高度,让人徒留遗憾。
齐光对自己的体质还是很满意的,看来自己的天赋条件还算不错,起码受伤几率不高,等到属性点数富裕了,加到100就可以不用再担心受到伤病困扰了,而且比赛后体力恢复也会很快,配合69的耐力,打满每场比赛应该问题不大。
耐力有69,齐光倒不意外,小学那六年每到寒暑假,他爸爸为了锻炼他的身体和磨炼他的意志,也不管他愿不愿意,每天早上天还没亮就轰他起床,赶在上班之前带着他去附近的山上锻炼,海拔600米的山峰,从石板路跑到山顶,再沿着盘山公路跑下来。
这么操练了几年,加上从小经常踢足球,他的耐力在同龄人里面算得上是出类拔萃了。体质能有75,除去天生的那部分,应该也有小时候这么锻炼的功劳。
作为前锋,齐光发现相对而言自己比较出众的属性是射门55,盘带51,无球跑动50,速度64,爆发力63,灵活61。
这几个属性所代表的能力一目了然,目前看来初期定位应该是射术不错,盘带和跑位也还凑合的速度型前锋,一个纯粹的攻击手,等将来有了足够的属性点数把其他属性提升上来才能变得更加全面。
一番细细的研究下来,定位球那四个属性先抛开不谈,盯人、抢断、防守站位这几个属性对锋线球员不太重要,剩下的所有属性都是必要的,都能影响在比赛中的发挥,甚至是对进球机会的把握,简单来讲就是这些属性都需要提升。
认真思索之后,齐光决定先强化自己的优势属性,进球是前锋的本职工作,而精湛的射术能极大的提高射门的准确率。
按照系统的提示,齐光把20个属性点数都加到了射门上,射门变成了75。
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