“您...您看这一份可还满意?”

卑微?舔狗?

人在屋檐下,不得不低头啊!

诶?好像也不对。

林寻与艾芙莉亚所在的,是林寻耗费几个月搬砖工钱,重金购得的宅邸.......

嘛,这个‘屋檐’。

可以是帝都,可以是帝国,也可以是这个世界。

艾芙莉亚,必然有大身份.......

连续请客两餐,金发萝莉就跟在了林寻后边。

他去哪儿,艾芙莉亚就跟到哪儿。

实在是要入夜了,林寻准备归家安全下线。

他被叫住。

“你等会儿,我去叫人把东西挪一挪。”

原来........

那些看起来名贵的货物,全是她的。

‘小公主’这个身份,在林寻心中,便是划掉了。

搬去哪儿呢?

“你有住所的吧?快,指指路。”

哎嘿嘿。

不用说‘蜀黍带你看金鱼’,自己就上门了?

上道啊!

整起!

林寻自然不会真这么想。

NPC所言,皆有自己的逻辑性。

‘熟悉’,‘美味’,林寻身边肯定有艾芙莉亚所需要的‘物品’。

而他身边最大的不安定‘信息’,唯有那只能在森林迷路的‘谜团’小精灵了。

小精灵为第一幕主线触发点,他看似臆想的第二幕主线,并不是凭空幻想。

「星界」游戏在设计上已经不能用‘用心’来形容了。

这个位面的侵入式游戏,林寻玩过不少。

毕竟有着跨时代的体验,他又是热爱游戏,不体验体验,说出去都丢‘穿越者’面子。

游戏都很用心。

至少,在剧情安排方面,不会像之前位面后时代游戏那般的‘脑瘫’剧本。

大概是网文太过注重‘爽’与‘快节奏’环节,原位面后时代游戏,所有的剧本,全然是一眼能看透的‘模板’。

坏人永远顶着一副坏人模样,好人永远是正义的一方,行侠仗义.......

就不会学学魔兽?甚至崩坏三。

用心点啊。

虽说‘低端’休闲玩家占所有游戏的最大一部分,好比竞技游戏之中高端段位仅占所有玩家之中数额的百分之五一般........

一个游戏有好剧本,你不管玩家看不看过场CG,总会有人看。

看了,有意思了,它就有了讨论度。

有讨论度,那些想着,‘哦?原来还有这种有意思的剧情?’。

他们,会返回去再看一遍。

循环流量,他们觉得不错了,自然会安利身边人一起观摩。

跳跃之后的位面科技太过发达,又在克制消耗资源进展。

他们的工作时间,算得上清闲。

空余大半时间,便来到了‘找乐子’环节。

导致娱乐事业发达。

游戏,便是上面支持的重要项目之一。

固然在侵入式游戏之中,人物情感,剧情安排,极其写真.......

「星界」直接进化到了‘真实’的层面。

对于这个游戏,林寻多少是有些质疑的。

从外而论,各国一致统一,同时发行,部分时区,准点开放。

全球同一时间发行.......

后台不可谓不硬。

然而,这么硬的后台.......

他们没有宣传!

就很奇怪。

从内而言,游戏内世界自成一体,有着完整到不能再完整的体系,经济贸易也好,各国制衡也罢,军事武力王权........

排开稍有些不合理,仔细想想又合理的‘常识’。



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