“您...您看这一份可还满意?”
卑微?舔狗?
人在屋檐下,不得不低头啊!
诶?好像也不对。
林寻与艾芙莉亚所在的,是林寻耗费几个月搬砖工钱,重金购得的宅邸.......
嘛,这个‘屋檐’。
可以是帝都,可以是帝国,也可以是这个世界。
艾芙莉亚,必然有大身份.......
连续请客两餐,金发萝莉就跟在了林寻后边。
他去哪儿,艾芙莉亚就跟到哪儿。
实在是要入夜了,林寻准备归家安全下线。
他被叫住。
“你等会儿,我去叫人把东西挪一挪。”
原来........
那些看起来名贵的货物,全是她的。
‘小公主’这个身份,在林寻心中,便是划掉了。
搬去哪儿呢?
“你有住所的吧?快,指指路。”
哎嘿嘿。
不用说‘蜀黍带你看金鱼’,自己就上门了?
上道啊!
整起!
林寻自然不会真这么想。
NPC所言,皆有自己的逻辑性。
‘熟悉’,‘美味’,林寻身边肯定有艾芙莉亚所需要的‘物品’。
而他身边最大的不安定‘信息’,唯有那只能在森林迷路的‘谜团’小精灵了。
小精灵为第一幕主线触发点,他看似臆想的第二幕主线,并不是凭空幻想。
「星界」游戏在设计上已经不能用‘用心’来形容了。
这个位面的侵入式游戏,林寻玩过不少。
毕竟有着跨时代的体验,他又是热爱游戏,不体验体验,说出去都丢‘穿越者’面子。
游戏都很用心。
至少,在剧情安排方面,不会像之前位面后时代游戏那般的‘脑瘫’剧本。
大概是网文太过注重‘爽’与‘快节奏’环节,原位面后时代游戏,所有的剧本,全然是一眼能看透的‘模板’。
坏人永远顶着一副坏人模样,好人永远是正义的一方,行侠仗义.......
就不会学学魔兽?甚至崩坏三。
用心点啊。
虽说‘低端’休闲玩家占所有游戏的最大一部分,好比竞技游戏之中高端段位仅占所有玩家之中数额的百分之五一般........
一个游戏有好剧本,你不管玩家看不看过场CG,总会有人看。
看了,有意思了,它就有了讨论度。
有讨论度,那些想着,‘哦?原来还有这种有意思的剧情?’。
他们,会返回去再看一遍。
循环流量,他们觉得不错了,自然会安利身边人一起观摩。
跳跃之后的位面科技太过发达,又在克制消耗资源进展。
他们的工作时间,算得上清闲。
空余大半时间,便来到了‘找乐子’环节。
导致娱乐事业发达。
游戏,便是上面支持的重要项目之一。
固然在侵入式游戏之中,人物情感,剧情安排,极其写真.......
「星界」直接进化到了‘真实’的层面。
对于这个游戏,林寻多少是有些质疑的。
从外而论,各国一致统一,同时发行,部分时区,准点开放。
全球同一时间发行.......
后台不可谓不硬。
然而,这么硬的后台.......
他们没有宣传!
就很奇怪。
从内而言,游戏内世界自成一体,有着完整到不能再完整的体系,经济贸易也好,各国制衡也罢,军事武力王权........
排开稍有些不合理,仔细想想又合理的‘常识’。
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