剧本已完成,正在结算奖励。

获得经验值:450,游戏币:4500

获得物品装备:昏睡的藏猕猴

完成接受任务:00

特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无

惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0,平均惊吓值:0

您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。

获得技巧值:100

技巧值加成经验:100,游戏币:1000

剧本通关奖励:技能卡1

结算已完成,请继续。

封不觉在登陆空间看完了结算的清单,随即就听到了您已经升到了5级,体能值上限增加,当前为500500,他的经验现在是则是150500。

从经验上来看,单人生存模式和训练模式的差距其实不大,封不觉和王叹之排多人训练时的等级分别是1级和2级,如果不考虑他们打出了击杀这种超难达成的结局因素,完成那个剧本的经验最多300左右,不会有500那么多。而此时这个单人生存模式的剧本是封不觉以4级的等级生成的,按照经验比例来看,他这个等级去打一次单人训练基本也能拿接近400的经验。

这时就能看出生存模式的奖励优厚了,比起只能拿经验的训练模式,现在封不觉还多了技巧值以及其加成的经验和游戏币,另外还有通关奖励和恐惧评级的额外奖励。

不过这次的结算数据有一条令封不觉颇为疑惑,他之前也从训练模式中也带出过道具一次性注射器,但结算清单中“获得物品装备”这一栏显示了“无”,可这回的猴子却被结算了。

他有很大把握,之前看过的游戏资料中从未提到过这种情况,当然那也很正常,官网的游戏说明是广告和科普性质,不会写出每一处非常具体的细节。

未解之谜对封不觉来说就如鱼骨在喉,尤其是这种看似无关痛痒的小问题,想不明白他就全身不舒服。

他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材料、机械零件等,凡品质在“普通”含普通以下的,在剧本中获得并带出时,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。

封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现在这样的设定。

搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡片,同时,封不觉眼前出现了系统提示:

完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因如玩家以自身能力克服剧情所需而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图牌”,加入套牌系统暂未开放中。

封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。

拼图牌:猴这就是该物品上唯一的注释,就一个名称,没别的。

封不觉瞥了眼好友菜单中王叹之的状态,这小子还在游戏中。他干脆也不急着去拿结算奖励,而是再次联系了客服。



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