练武场几乎可以说是人族贵族家里的标配,这座庄园也不例外。
虽然这些贵族现在看着是什么牛鬼蛇神都有,但他们发家的时候,多半都是依靠在战场上立下的功劳。
苏阳这些日子在空闲的时候都会来这边,一方面是对自己原本的剑术和枪法加深联系,另一方面,他还有一些新的想法。
这个想法的来源,是来自【收集者】这件装备上的一个属性。
暴击。
在之前的各种练习和测试中,苏阳大致上对现在装备赋予的各种属性都有了一定的理解。
【生命值】自然不必多说,血越厚皮越厚,刀砍在身上就破个皮,是苏阳能活到现在最重要的本钱。
【护甲】和【魔抗】,苏阳的理解是分别对“普通伤害”和“灵能伤害”的抗性,也没什么问题;【穿甲】是对防护的穿透能力,【生命回复】是恢复能力,这些从字面上都能够理解。
之前稍微有些难理解的,是【技能急速】,在游戏里的体验是技能急速越高,技能的CD时间就越短,但放在现实中,其实是没有“技能”这个概念的。
而经过苏阳的测试,这个熟悉的表现形式更加接近于“反应速度”和“敏捷度”,在使用德拉克萨的幕刃的时候,他能明显感觉自己的动作比平时要快一些。
所以现在剩下还没有弄清楚生效方式的,就只有【暴击】了。
这个属性的表现形式倒是非常好理解,就是攻击的时候有几率打出更高额的伤害,但苏阳要研究的,是如何更加稳定地触发这个效果。
之所以会有这样的想法,是苏阳在之前发现,自己一直忽略了一个非常重要的属性,用游戏术语来说叫【属性成长】,更通俗的说法就是“变强”。
跑得多就能跑得更快,增加【移动速度】,多练武就能更加灵活,增加【技能急速】,锻炼身体增加【生命值】和【护甲魔抗】,这些虽然被数据化,但本质上还是一个人本身就有的能力,那么【暴击】是什么?
在苏阳使用收集者的时候,当他扣下扳机时,他会有一种感觉,告诉他这一枪有没有暴击。
这种感觉很玄妙,但苏阳认为,这或许代表他有办法找到暴击的根源,从而达到能稳定触发的目的。
在这么多天的研究中,他还真找到了一些端倪。
之前说过,收集者射出的是由灵能构成的子弹,这些灵能的来源目前还存疑,有可能是来自苏阳自身,因为在长时间的射击之后,苏阳会有一种并非来自身体上的疲惫感觉。
而在他仔细体会自己每一次扣动扳机的感觉时,他逐渐发现,在暴击的时候,他感受到的疲惫感会更深一些。
这种感觉不止在使用收集者的时候,只要收集者还在手里,即便使用其他的方式发动攻击,有时候也会有同样的感觉——而这一击造成的伤害也会比平时更高。
这基本可以说明,【暴击】其实是一种灵能上的技巧。
但是很可惜,在人族帝国,灵能相关的知识都被审判庭严密封锁,苏阳根本没有渠道获得,只能自己闷头练。
练了这么多天,苏阳总感觉自己悟到了点什么,但就像隔了一层窗户纸,一捅就能破,但就是差了那么一点。
而就在他闷头练的时候,眼前突然弹出了一个提示。
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