一条未来:“?”

一条未来:“……”

他抬起视线,凝视盲盒的介绍详情,重点在‘耿耿于怀’上,又翻了翻木质御守,反复查看上面的字,颇为无言,“脾气挺好,但记仇。”

‘道德感极高’怎么了!游戏设定玩家是位道德感极高的警官之子,哪怕他烧杀抢掠无恶不作,NPC也应该面不改色地赞叹‘您可真是位道德感极高的好人’。

这位新手指导NPC有点不太听话。

一条未来拽了拽木制御守的绳子,随手把它系在手腕上,给琴酒发消息:【不要太记仇。】

【落脚点有便装吗?没有我去准备。】

‘出去准备’。

琴酒秒回:【有。】

【每个房间都放了便服,主卧在二楼,厨房有菜,是定期更换的。】

一点也不听话的NPC拿出了勉强说得过去的理由:【我听伏特加说你受伤有些严重,明天有任务要行动,你今天先养伤,不要剧烈运动。】

‘不要出去浪’。

他又给出保证:【明天,我会提前联系你。】

虽然琴酒有着大大小小的缺点,比如天性不爱笑、比如天性不爱笑、再比如天性不爱笑。

但也有着令人肃然起敬的优点:有压力是真抗,有高血压是硬忍,说出的话说到做到。

既然说了会提前联系一条未来,他也真的提前联系了。

提前了半个小时。

而且遇到了优秀的人才,是真的敢有魄力适当放手,把一些决定权交给一条未来,比如具体的行动地点。

【半小时后和任务目标碰面,我在溜他,你提前做好准备。】

‘溜’是提前给出一個地点让任务目标赶到,等任务目标赶到了就再换地点,再等任务目标赶到了再换地点,让任务目标疲于奔命,慢慢地只能跟着指挥走。

琴酒把待选交易地点发过来,【选一个你擅长的地点。】

待选交易地点有五六个,准备颇为齐全,品种也很多样,有偏远地区正在待拆的废弃工厂,有人流量很少的矮山,有四通发达的街道,有酒店总统房,甚至还有游乐场。

这些地点都各有偏重,有的可以提前观察任务目标是否带了人手,有的可以伪装成工作人员,悄无声息地成为‘不存在的人’。

交易者在交易中途也可以随时撤退,非常适合交易。

只是有个问题:【游乐场?】

一条未来有些奇怪:【你打算剪发吗?】

无论怎么想,一个看起来冷酷无情,还有着一头显眼银色长发的成年男人,去游乐场,都会引起注意吧?

游乐场是个特殊的地方,特殊就特殊在有许多的小孩子,很多人会完全下意识地远离看起来危险的人物,并在警方事后询问时回忆起来进行描述。

而且琴酒很高,一条未来没有认真量过,只粗略回忆一下便确定一定是一米八以上,伪装不了女性,只能戴帽子隐藏长发或剪掉。

可游戏中的时间是夏天,夏天很少有帽子可以完美藏着过腰的长发。

琴酒:【?】

【不剪,不伪装,】他简短回复,【那就游乐场,我把地点发给任务目标。】

还提醒了一下:【组织要求行动时着黑色衣物。】

又游乐场地图的详情发来,上面标注了几个地点:【选观测点。】

观测点很多,有游乐园外的,也有游乐园内部的,一条未来第一眼就看到了几个夺目的存在:旋转木马,过山车,摩天轮,海盗船,鬼屋二楼。



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