陈忘生将基础属性全部看在眼中。
【姓名:常兰芝】
【等级:1】
【职业:死灵召唤师】『神』『唯一』
【天赋:亡灵神火】『神』
【技能:死灵号召lv1,骷髅护卫lv1】
【生命:1890】
【力量:24】
【精神:122】
【敏捷:26】
三维比起胖子降低了力量和敏捷属性,这个数值已经和稀有职业差不多。
但精神力可谓是超出太多。
就连胖子的精神力不过近90,这基础已经奔着偏科去。
不愧是召唤流,统御流的职业,能靠下人做的事情,绝对不靠自己。
这样偏科造成的影响很重要的就是,敏捷度太低会跑不动和躲不掉,一旦近身就容易出事。
力量倒是不怕,召唤流的职业,肯定是不会点力量的。
点敏捷都不可能点力量。
敏捷确实太低,胖子人家有爆发有回血,贴脸也能输出。
就看看死灵的天赋技能是怎么样的。
看向他的三个天赋技能。
第一就是本命天赋。
亡灵神火。
【亡灵神火】
【你的召唤物会被你赐予‘神火’,他们会为您忠心战斗!拥有神火的召唤物三维属性*10,你和召唤物的攻击自带‘亡灵’效果。】
【神火:神火熄灭代表死亡,神火会回归你的体内,为你恢复10%最高生命值,同时生命值,三维,防御值获得1%增幅,无上限叠加,每层神火持续时间5分钟。】
【亡灵:召唤物造成伤害,有1%概率附带敌人最大生命值的伤害并且有1%掠夺敌人寿命-1,掠夺的寿命玩家可以获取。】
...
天赋,看似一般般,其实...
他总说不上哪里很弱的感觉。
这种是错觉!
之所以他觉得很弱,是因为他没有定义这个职业的召唤物到底是多少。
首先,召唤物会获得‘神火’效果。
召唤物生成出来三维就*10,也就是说10点属性*10,就是一百。
这样看起来是不是很弱?
而且,这是三维*10,不包含防御力的。
也就说召唤物攻击强大,但是防御就是一坨大便。
为什么要这样设计。
那肯定是有原因的。
神火的第二个效果!
神火回归。
这里牵扯的经典的叠buff概念,越强的职业越是会叠buff。
每个神火会让自身获得1%的增幅,记住这里是包含防御值以及生命值的。
别看这1%很低。
还是那句话,强度在于召唤物的高低。
决定这个天赋的强弱,就是后面这两个技能到底能给这个天赋带来多少收益,不然怎么叫召唤师?
总的来说,这个天赋,是让召唤物拥有绝对忠诚度。
这里是召唤物,而不是亡灵,意思是包括外置的召唤技能同样可以获得神火。
其次就是召唤物的增幅。
包括亡灵这个有点概念性的攻击特效。
有1%几率附带最高生命值的伤害,还有1%掠夺对方寿命给自己。
这里已经牵扯概念学的天赋。
和胖子的真伤雷比,强度是不能比的。
胖子的是能直接看出职业的高低。
这个必须要用数量来衬托强度,包括叠‘神火’都是需要召唤物数量来衬托强度。
陈忘生将目光看向第一个技能。
死亡号召。
【死亡号召『1级』】
【召唤物死亡后会为你恢复1%的精神消耗,你可以消耗1点法力值复活召唤物‘全盛状态’继续战斗。你的召唤物永久存在,随时可被你回收。】
【无冷却】
【注:召唤物被回收后相当于永久抹杀,即便再召唤相同物种,也不相同。】
相比于胖子的雷法,这个自带职业被动技能就非常简约,强度完全跨入神级。
但距离9999万年寿命的神职还差一点。
现在召唤物可以无限复活,加上神火助力,能提高主人短时间上限,同时恢复精神消耗【法力值消耗】,这样下来,复活消耗是可以说为零的。
死亡号召的作用就是为恢复法力继续爆兵,同时还固定召唤物的持续时间为永久,以及回收方便等等效果。
看完这个,他只能说差点什么。
就看职业的主动技能了。
【骷髅护卫『1级』】
【召唤十名骷髅护卫兵,其中包含骷髅护卫长*1,以及骷髅近护卫*6,骷髅远护卫*3。他们绝对忠诚的进行攻击和保护。】
【持续时间/无限】
【冷却时间/无】
【消耗法力值/100点】
看到冷却时间以及整个技能内容后,他有种错觉就是,这个职业竟然比不上胖子的太极御雷使。
形成这种错觉的原因是。
太极御雷使无论群伤,单体伤害,以及无视防御的真伤。
都太过厉害。
如果是正面对抗,这个职业怎么可能打得过太极御雷使。
问题就出在正面对抗上。
还是那句话,召唤类职业的都太缺一个东西。
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