凡走过的,必留下痕迹。

生活不是游戏,绝大多数情况下并不存在一个“99.9%”的节点,只要突破过去就能让一个人得到施法、体质、精神、能力上的综合提升,甚至连一些没了解、没学习、没接触过的知识与技巧都能一点就透。

正因如此,多数职业者其实并没有明确的“升级”概念,更不会有“我是多少多少级”的自知。

更有甚者,有些时候连职业本身的界限都会模糊,更遑论那些身兼数职的存在了。

就像武僧与游荡者只要入门阶段就能掌握名为「反射闪避」的技巧,而巡林客则需要到驾轻就熟能施展2环法术时才能学会。

由于并不存在诸如战斗力、灵压、金丹元婴之流的公共标准,评判职业者水平与强度历来是个争论不休的话题。

直到有人寻思“唉咱们直接把魔法能达到的效果作为标准不就好了嘛”,遂关注起了施法者之间天然存在的一道道门槛。

魔法是万能的应许之力,是跳过过程直达结果的奇迹。

凡人在达到传奇突破生命桎梏以前,能够掌握的魔法根据对魔网影响大小,共划分为0至9级。

最粗浅的0环哪怕刚出生的孩提也能凭本能掌握,基础的1环则需要略强于常人的天赋。

直到足以操纵创世之力的9环为止,每一环对魔网的影响都逐级复杂、加深,最终演化成哪怕超级计算机也难以掌握、分析的涉及几十个(数学)维度的动态模型。

当然非施法者们不在意这些细节,施法者也未必非要完全掌握才能施展这些接近凡人极限的魔法。

广大人民群众与战力党最终给出来的喜闻乐见的答案便是——挑战等级与等效人物等级。

首先将刚好满足条件的施法者施展的当前环级法术能达成的效果作为锚点,例如普通1阶施法者施展的1环「魔法飞弹」,只要战士能仅凭自己的本领达成相近的破坏力就是1阶,其余情况以此类推。

但显而易见的是,由于“普通”中高阶职业者的稀少导致人们只能以想象力来假设他们的实力,这套战力评判方式只在3阶以下的低阶职业者中比较准确,一旦步入中阶就成了废纸。

听到这里,布里克不禁哀叹:“那难道就没有一个公认的标准了吗?”

看来这小子也是个战力党,估计平常没少听米洛吹嘘以前的故事。

庞贝思索片刻,给出了令人意外的回复:“有。”

“真的?”

这下就连怀德也眼前一亮。

“只要看一个人灵魂的强度就好了。”

无论是武技还是魔法的修行都会带动灵魂的成长,而这会化作一种被称作魂能的原始魔法能量逸散在外。

一个人的魂能越强,就意味着灵魂强度越高,也表明其一定在身体、精神等方面有着一技之长。

一般而言这需要通过「侦测魂能」才能做到,不过庞贝的感知力较强,哪怕没有这类预言魔法也能看清自然界中各种超出凡人接受能力阈限的事物。

这种超越了凡俗的感知力在他年幼时平添了许多麻烦,好在如今他已经能无意识中忽视那些不重要的信息了。

无论如何,庞贝给出的答案还是没有让布里克与怀德感到满意。



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